《Anno 117:和平罗马》试玩体验:美丽、深邃且学习曲线陡峭
育碧为《Anno 117:和平罗马》的预览活动提供了从芝加哥到罗马的航班和住宿,Ars也参与了此次体验。Ars不接受付费编辑内容。
《Anno》系列游戏独树一帜,最新作展现出吸引历史爱好者和策略游戏迷的潜力,前提是玩家需具备耐心。
该系列上作《Anno 1800》于2019年发布,受到长期粉丝的热烈欢迎,尤其是对其前作的未来主义风格并不满意。据报道,《1800》的玩家数量达到了500万,这对于一款以PC为主的平台策略游戏而言,已相当可观,因此这款游戏也为该系列的普及奠定了基础。
《Anno 117:和平罗马》计划在今年晚些时候发布,旨在延续这一势头,使该系列成为跨界热销作品。尽管《Anno》游戏在某些圈子(如欧洲的策略玩家,特别是德国)中长期以来颇受欢迎,但其上瘾的游戏玩法和顶级的表现形式有潜力吸引更多玩家,只要发行商育碧做出正确的选择。
在数十年的历史中,我对《Anno》系列策略游戏有所涉猎,但一直未能深入了解。上个月,我参加了一次媒体活动,体验了约三小时的游戏预览,看看它是否成功延续了《1800》的成功。在这段时间里,我发现游戏的基础非常有前景,表现也十分出色。然而,游戏的新手引导体验需要改进,才能吸引新的玩家群体。
《Anno》游戏的运作方式
《Anno》系列游戏兼具城市建设和供应链模拟的特性。与许多建筑类游戏一样,玩家需要铺设道路、建设消防等基础设施,并发展人口的规模和财富。然而,所有这些都与开发和采集自然资源的系统相结合,玩家需将这些资源转化为生产商品,并进一步为定居点创造财富和发展。
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