去年年底直接数据大崩,流水掉了七成,策划才慌慌张张砍日常。 早干嘛去了?把玩家当牛马使唤的时候,怎么不想想今天?

我跟圈里几个老策划吃饭,他们也坦言,现在大部分游戏的日常,都是拍脑袋堆出来的。 反正大家都做,我不做就是我吃亏,压根没人想过,玩家到底愿不愿意每天花俩小时清任务。

真的有人能把日常做成乐趣吗

别以为我一杆子打翻一船人,真有游戏把日常做得让玩家盼着更新。 我最早玩《怪物猎人:世界》的时候,每日任务就是刷俩小任务,拿点炼金素材。 五分钟搞定,拿到素材就可以去刷自己想要的怪,没负担,还能给你点小甜头。

还有《原神》的日常,现在改完之后,四个委托十分钟结束,拿完原石就能撤,不想做攒几天也能一起清。 不会逼你必须上线,不会卡你核心奖励,这才叫给玩家留余地。

我上个月跟几个核心玩家聊天,有个做程序员的兄弟说,他就喜欢这种轻日常。 下班累得要死,花十分钟拿完奖励,想挖矿挖矿,想跑图跑图,不用被逼着走流程,这才叫玩游戏。

反过来看那些逼你肝的,把日常难度拉得老高,不打就拿不到毕业装备。 说白了,就是怕你玩腻了走,用任务绑住你,根本不管你快不快乐。

玩家早就用脚投票了

你有没有发现,这两年火起来的长线游戏,全都是日常轻量化的? 反而是那些天天逼着你清任务的,死了一批又一批。

之前有个标榜“重度MMO”的新游,首测的时候就把日常堆得比端游还多。 首测评分直接掉穿及格线,评论区全是骂的,说玩个测评选个日常都清不完,谁还敢玩正式服?

我上次跟一个刚从大厂裸辞的策划朋友聊,他说现在厂商都走歪了。 总觉得玩家每天上线就是忠诚,不上线就是流失,拼命用任务堆在线,结果把真正喜欢游戏的人都逼走了。

留下的是什么?都是为了奖励不得不打卡的“游戏打工仔”,压根没几个真心喜欢这款游戏的。 等哪天奖励不够诱人了,人家直接删游戏走人,连水花都没有。

别拿你的KPI,绑架我的快乐。这句话说一万遍都不过分。

我自己做账号这么久,最大的感受就是,玩家其实不傻。 你做的日常是真的有趣,还是为了绑住我们,我们一上线就懂了。返回搜狐,查看更多